Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить как стать геймдизайнером набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Какие-то учебники вам, возможно, не подойдут, но в большинстве своем здесь представлены универсальные книги, из которых каждый сможет почерпнуть что-то полезное.

Кто из российских авторов выпускает или локализует свои игры за рубежом?

Даже если ты гений с золотыми медалями и красными дипломами, никто тебя к сложным случаям не допустит. Энциклопедия Sega Mega Drive и Genesis с почти тысячей скриншотов и очаровательно плохих шуток — это окончательный путеводитель по легендарной игровой системе. Написанная экспертом по ретро-играм с 30-летним игровым опытом и склонностью к плохим шуткам, «Энциклопедия NES» обещает быть одновременно и информативной и увлекательной. Попутно Полфельдт размышляет о том, как росла и менялась индустрия видеоигр, как и когда игры стали искусством, а также о расширяющемся художественном и сюжетном их потенциале. Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming? Для Atari 2600 — игры, по общему мнению, ставшей катализатором игрового кризиса 1983 года.

The NES Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2019

Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Автор подает материал небольшими порциями, что заметно облегчает понимание. В книге рассказывается обо всем, что может пригодиться для разработки ПО на современном JavaScript. Эффективно воспользоваться всеми новшествами и при этом избежать подводных камней и устаревших средств помогут практические советы и примеры кода. Издание предназначено прежде всего для программистов, владеющих языками Java, C#, C, или C++.

Джозеф Хокинг. «Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#»

Одной из самых успешных российских настолок на западе можно назвать «Эволюцию» Дмитрия Кнорре и издательства «Правильные игры». За границей игра была не просто локализована, а доработана командой издательства North Star Games. Там же она получила новые иллюстрации, массу дополнений и версий. Может случиться так, что ты придумаешь гениальную механику за одну ночь, а потом издательство вырастит из нее отличную игру.

Энциклопедия Call of Duty: Modern Warfare – Маквитти Энди, 2020

Но она написана настолько просто и доходчиво, что ее поймет даже 6-летний ребенок и начнет верстать свои сайты. Поэтому она до сих пор относится к книгам must have для тех читателей, которые очень хотят создать свой собственный веб-ресурс, но не знают с чего начать. В книге представлены различные фреймворки Python, необходимые для создания приложений с графическим интерфейсом пользователя, такими как PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и Dear PyGUI. По версии журнала «American Scientist» академическое издание Кнута, наряду с работой Эйнштейна по теории относительности, входит в список 12 лучших физико-математических монографий XX века. Книга получила всемирное признание благодаря высокому качеству изложения и глубине анализа общих вопросов программирования. Стоит отметить, что первые шаги нужно делать самому, ведь как стать разработчиком игр и претендовать на должность, не имея за спиной соответствующего опыта?

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games – Christopher B. Patterson, 2020

книги по разработке игр

Книга поможет быстро перейти от основ языка к управлению и структурам данных, что позволит в полной мере освоить создание, тестирование и работу полноценных приложений. Автор знакомит читателя не только с основными особенностями данного языка, но и с его объектно-ориентированными возможностями, которые появились в Python 3. Вам знакомы яркие образы героев и сложная стратегия игр, а Джейсон Шрейер предлагает взглянуть на мир игровой индустрии изнутри. Оказывается, что это не только престижное место работы и высокая зарплата, но и серьезная проверка на стрессоустойчивость и выносливость, пройти которую удается далеко не всем. Книгу можно отнести к наиболее передовым и продвинутым изданиям, при том, что авторы не углубляются в тонкости программирования, а делают акцент на сути процесса.

Preview Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации

Extra Lives — это бесстрастная защита подвергшейся нападкам и неправильно понятной формы искусства. Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше. Он предлагает увлекательную и зачастую уморительную критику того, как видеоигры ошеломляют и не менее часто разочаровывают.

1999. Книга 4: Game Boy – Горж Флоран, 2021

Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то интересна. Похожий по форме и стилю изложения на “Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр” сборник интересных фактов об индустрии, сдобренный шутками-прибаутками. На видеоигры многие нападают, обвиняя их во всех грехах современного общества. Биссел же встаёт на защиту этой формы искусства, показывая, как игры могут дарить эмоции и менять жизни.

Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования.

Например, последняя «Пандемия» стоит 7000—8000 ₽, хотя первая столько не стоила даже с учетом инфляции, а наполнение не сильно изменилось. В этой книге собраны и доходчиво описаны все свойства CSS, так что она вполне может претендовать на звание идеального справочника. Все данные в ней актуальны, плюс бонусом добавлена глава про SCSS. Это издание должно в обязательном порядке стоять на полке начинающего программиста. Возможно, книга слегка устарела, поскольку ряд советов в ней потерял актуальность.

https://deveducation.com/

Специально для вас список учебников, которые помогут разобраться в движке Unity. Пиар и продвижение собственного приложения – это станет понятным и доступным после прочтения книги, даже если вы не знакомы со значением слов “таргет”, “SMM” и “конверсия”. Книга научит вас работать с разумными героями, которые смогут реагировать на окружающую среду. Пособие содержит в себе как теорию, так и практические советы. Созданные для новичков, книги откроют азы Swift и методы работы с ним. Книга ответит на вопрос о том, как разработать игры для iOS и Android с помощью движка Unity.

Лично у меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото. К тому же, Оскар Лемэр — француз и смотрит на развитие серии под специфическим углом. Редкий представитель российского направления game studies, углубляющийся в философское осмысление этапов развития игровой индустрии и её анализ. Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Angry Birds и Pokemon Go.

Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также, как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной. Уилл объясняет устройство интерфейса редактора, рассказывает о языке сценариев и расположении объектов. Под руководством автора вы будете делать приключенческую игру с аркадными элементами и мини-играми внутри основного сюжета. Автор стремится доступно объяснить читателю, как что работает, поэтому вместо непонятных новичкам простыней C++ в книге много примеров псевдокода и подробных описаний алгоритмов.

  • Всем нужна реалистичная картинка, живая мимика и пейзажи – этому обучает данный список книг по геймдеву.
  • Этот Святой Грааль фанатов Final Fantasy содержит оригинальные концепт-арты, заметки художников и дизайнеров.
  • Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций.
  • В качестве первого учебника по математике она точно не подойдет, как и в качестве единственного аргумента на собеседовании в геймдев-компанию.
  • У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня».

Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях.

книги по разработке игр

Особенно книга полезна, когда UX/UI-дизайнеры слишком загружены или их попросту нет, а вам нужно наваять работоспособный функциональный интерфейс, поддерживающий дальнейшую доработку. Автор книги по геймдеву поясняет, как добиться высокой эффективности проектирования, предлагает сценарии работы, даже приводит краткое ТЗ, используемое при отрисовке меню или другого элемента дизайна. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике.

no comments

Write a Reply or Comment